BIG_BOSS1211

Russie
179 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BIG_BOSS1211 ?

Rating 1,02 (sur 167 matchs) K/R 0,72 ADR 77,4 sur 179 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 179 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 22x 4K, 0 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,8 · Ø 4,3 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,20 · Ø 0,28 mieux que 4 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,67). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −27 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour +49 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Le dimanche +52 ELO, winrate 40 %

Là où BIG_BOSS1211 perd le plus d'ELO sur Anubis : −27 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 179 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % mieux que 65 %
0,77 mieux que 73 %
82,8 mieux que 67 %
1,10 mieux que 80 %
61 % sur 101 duels mieux que 94 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Dust 229
45 % mieux que 32 %
0,69 mieux que 33 %
73,9 mieux que 20 %
0,97 mieux que 37 %
51 % sur 81 duels mieux que 53 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Cache22
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,86-
52 % sur 56 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno22
64 % mieux que 84 %
0,72 mieux que 42 %
77,2 mieux que 30 %
1,04 pile dans la moyenne
47 % sur 57 duels mieux que 25 %
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Ancient20
50 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 69 %
82,9 mieux que 64 %
1,09 mieux que 79 %
66 % sur 41 duels mieux que 99 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %
Anubis20
45 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 76 %
80,2 pile dans la moyenne
1,06 mieux que 65 %
62 % sur 42 duels mieux que 95 %
23 % sur 13 situations mieux que 17 %
Nuke17
65 % mieux que 80 %
0,64 mieux que 5 %
68,8 mieux que 3 %
0,94-
56 % sur 45 duels mieux que 67 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Vertigo4
50 % -
0,71 -
74,3 -
0,91-
17 % sur 6 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BIG_BOSS1211

Sur 179 matchs, BIG_BOSS1211 affiche 0,72 de K/R et 77,4 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,5. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 15,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 71 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. BIG_BOSS1211 perd le plus d'ELO sur Anubis (−27 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+84 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +81.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.