BIGGREY64

Iran
Sur FACEIT depuis 2021 96 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BIGGREY64 ?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 82,7 sur 96 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 91 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 96 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 10x 4K, 3 aces en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

49 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 49 %+14 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si BIGGREY64 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 81 matchs sur les 3 derniers mois et 15 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 96 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −5 ELO
33 matchs · 52 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −25 ELO, winrate 39 %

Là où BIGGREY64 perd le plus d'ELO sur Mirage : −5 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,40 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 96 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 29 %
85,6 mieux que 72 %
0,94 mieux que 20 %
48 % sur 194 duels mieux que 30 %
24 % sur 21 situations mieux que 14 %
Dust 229
48 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 30 %
86,4 mieux que 74 %
0,97 mieux que 26 %
49 % sur 202 duels mieux que 37 %
50 % sur 10 situations mieux que 81 %
Ancient14
29 % -
0,61 -
74,6 -
0,84-
50 % sur 84 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis10
60 % -
0,74 -
84,6 -
1,00-
38 % sur 68 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache6
67 % -
0,65 -
73,4 -
0,97-
63 % sur 27 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno3
0 % -
0,60 -
72,6 -
0,74-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BIGGREY64

Sur 96 matchs, BIGGREY64 affiche 0,69 de K/R, 82,7 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 49 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 28 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. BIGGREY64 perd le plus d'ELO sur Mirage (−5 ELO, winrate 52 %). 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.