BH_trappik

Autriche
63 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue BH_trappik ?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 86,4 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 38 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,25+0,24 · Ø 1,01 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 8 en 63 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,5 pts · Ø 4,0 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mieux que 96 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 39 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 27 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,22, Rating −0,34, ADR −22,2, Winrate −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,98). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,23 · Nuke

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % mieux que 92 %
0,85 mieux que 92 %
88,4 mieux que 87 %
1,21 mieux que 94 %
53 % sur 90 duels mieux que 65 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Dust 212
58 % -
0,81 -
82,3 -
1,16-
54 % sur 52 duels -
36 % sur 11 situations -
Ancient10
70 % -
0,80 -
85,4 -
1,13-
60 % sur 47 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis8
63 % -
0,84 -
87,3 -
1,25-
72 % sur 25 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke6
50 % -
1,02 -
99,2 -
1,50-
63 % sur 27 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno4
100 % -
0,72 -
71,8 -
1,00-
63 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
0 % -
0,76 -
87,2 -
1,05-
52 % sur 21 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BH_trappik

Sur 63 matchs, BH_trappik affiche 0,84 de K/R, 86,4 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,25. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 18,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 39 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,47. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +50 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,22, Rating −0,34, ADR −22,2, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.