BEnjje

Pologne
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue BEnjje ?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 76,4 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (2 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 5 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 67 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 100 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,4 % pas de comparaison
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 94 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 2 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,37 pas de comparaison
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −180 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +23 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −142 ELO, winrate 41 %

Là où BEnjje perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −180 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,76 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 26 %
79,9 mieux que 38 %
1,02 mieux que 34 %
55 % sur 102 duels mieux que 64 %
46 % sur 28 situations mieux que 72 %
Dust 226
35 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 19 %
77,8 mieux que 27 %
0,98 mieux que 20 %
46 % sur 57 duels mieux que 17 %
35 % sur 17 situations mieux que 38 %
Ancient16
50 % mieux que 31 %
0,68 mieux que 14 %
76,9 mieux que 22 %
0,96 mieux que 17 %
62 % sur 42 duels mieux que 93 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Nuke12
67 % -
0,61 -
69,6 -
0,91-
60 % sur 101 duels -
63 % sur 81 situations -
Inferno5
80 % -
0,58 -
68,3 -
0,93-
53 % sur 53 duels -
58 % sur 45 situations -
Anubis4
25 % -
0,56 -
74,5 -
0,82-
47 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BEnjje

Sur 100 matchs, BEnjje affiche 0,67 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,97. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 31 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 38. BEnjje perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−180 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+46 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −125 ELO. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.