BAYRIPLEY

Turquie
172 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BAYRIPLEY ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,9 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc pile dans la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 172 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 54 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,9, Winrate +9 pts, ELO +466
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,67). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −78 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Au 4e match du jour −47 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Le lundi −55 ELO, winrate 37 %

Là où BAYRIPLEY perd le plus d'ELO sur Ancient : −78 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 56 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,18 · Ancient

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 29 %
75,7 mieux que 35 %
0,93 mieux que 26 %
50 % sur 236 duels pile dans la moyenne
34 % sur 29 situations mieux que 41 %
Dust 243
47 % mieux que 38 %
0,74 mieux que 63 %
81,9 mieux que 65 %
1,04 mieux que 68 %
51 % sur 210 duels mieux que 55 %
41 % sur 32 situations mieux que 59 %
Ancient27
37 % mieux que 11 %
0,74 mieux que 60 %
77,6 mieux que 36 %
1,00 mieux que 55 %
51 % sur 93 duels mieux que 55 %
24 % sur 21 situations mieux que 16 %
Anubis26
54 % mieux que 58 %
0,68 mieux que 29 %
76,2 mieux que 31 %
0,98 mieux que 42 %
47 % sur 106 duels mieux que 33 %
50 % sur 14 situations mieux que 80 %
Inferno16
56 % mieux que 68 %
0,67 mieux que 30 %
79,0 pile dans la moyenne
0,93 mieux que 29 %
47 % sur 62 duels mieux que 34 %
56 % sur 16 situations mieux que 86 %
Nuke6
67 % -
0,66 -
76,3 -
0,94-
54 % sur 37 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache3
67 % -
0,77 -
67,6 -
1,12-
33 % sur 6 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BAYRIPLEY

Sur 172 matchs, BAYRIPLEY affiche 0,70 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 52 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. BAYRIPLEY perd le plus d'ELO sur Ancient (−78 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−12 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,9, Winrate +9 pts, ELO +466. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.