BAMBA-

Autriche
Sur FACEIT depuis 2020 175 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BAMBA- ?

Rating 1,07 (sur 125 matchs) K/R 0,74 ADR 77,7 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 175 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,3 %0,0 pts · Ø 13,3 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 3 aces en 122 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,72 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,72+0,44 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 78,9
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Au 4e match du jour +65 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi +24 ELO, winrate 40 %

Là où BAMBA- perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno34
47 % mieux que 31 %
0,77 mieux que 71 %
76,9 mieux que 32 %
1,13 mieux que 77 %
51 % sur 83 duels mieux que 45 %
37 % sur 35 situations mieux que 51 %
Dust 232
47 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 31 %
75,7 mieux que 24 %
1,04 mieux que 53 %
52 % sur 50 duels mieux que 54 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Mirage32
41 % mieux que 15 %
0,73 pile dans la moyenne
79,0 mieux que 43 %
1,06 mieux que 63 %
45 % sur 55 duels mieux que 18 %
20 % sur 5 situations mieux que 9 %
Ancient31
52 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 68 %
81,1 mieux que 47 %
1,08 mieux que 68 %
47 % sur 68 duels mieux que 27 %
35 % sur 20 situations mieux que 42 %
Anubis24
50 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 22 %
74,8 mieux que 18 %
1,02 mieux que 46 %
43 % sur 53 duels mieux que 10 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke10
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,01-
67 % sur 9 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache9
67 % -
0,69 -
74,8 -
1,03-
54 % sur 35 duels -
33 % sur 6 situations -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
90,8 -
1,30-
73 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BAMBA-

Sur 175 matchs, BAMBA- affiche 0,74 de K/R et 77,7 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 52 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. BAMBA- perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+46 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 78,9. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.