BALAKKK-6
Historique des pseudos de BALAKKK-6
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue BALAKKK-6 ?
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,81 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,66.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,93.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 73,0.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 418.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où BALAKKK-6 perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,25 · Cache
- Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
Les maps en détail
sur les 254 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue BALAKKK-6
Sur 254 matchs, BALAKKK-6 affiche 0,61 de K/R, 69,4 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 43 matchs. Sur 60 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 159. Dans 254 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,93. BALAKKK-6 perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+120 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +21 ELO. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 42 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.