BACHA

Italie
279 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BACHA ?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 71,3 sur 278 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 278 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 43 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (225 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 32 %
Entry duels gagnés 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v2 gagnés et donc pile dans la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 3 en 278 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−1,8 pts · Ø 12,5 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,3 pts · Ø 3,5 % mieux que 43 %
MVPs par match 1,7−0,3 · Ø 2,0 mieux que 21 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 225 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,35 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,6 · Ø 3,4 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,14 · Ø 0,21 mieux que 78 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −69

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,54). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −142 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Au 3e match du jour −120 ELO
42 matchs · 36 % de winrate
Le dimanche −119 ELO, winrate 37 %

Là où BACHA perd le plus d'ELO sur Ancient : −142 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Vertigo
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 278 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % mieux que 38 %
0,61 mieux que 18 %
70,5 mieux que 23 %
0,84 mieux que 17 %
37 % sur 412 duels mieux que 5 %
30 % sur 56 situations mieux que 37 %
Mirage65
46 % mieux que 41 %
0,59 mieux que 13 %
69,5 mieux que 21 %
0,80 mieux que 10 %
45 % sur 232 duels mieux que 37 %
35 % sur 37 situations mieux que 47 %
Nuke39
51 % mieux que 52 %
0,64 mieux que 24 %
73,9 mieux que 36 %
0,87 mieux que 22 %
46 % sur 184 duels mieux que 34 %
48 % sur 27 situations mieux que 75 %
Inferno31
55 % mieux que 68 %
0,54 mieux que 10 %
65,2 mieux que 14 %
0,76 mieux que 12 %
41 % sur 136 duels mieux que 19 %
47 % sur 19 situations mieux que 73 %
Ancient21
52 % mieux que 56 %
0,73 mieux que 79 %
81,4 mieux que 80 %
0,98 mieux que 74 %
47 % sur 88 duels pile dans la moyenne
27 % sur 22 situations mieux que 27 %
Anubis19
63 % mieux que 86 %
0,65 mieux que 38 %
73,6 mieux que 39 %
0,94 mieux que 53 %
49 % sur 68 duels mieux que 62 %
38 % sur 8 situations mieux que 54 %
Vertigo4
75 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
35 % sur 23 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BACHA

Sur 278 matchs, BACHA affiche 0,61 de K/R, 71,3 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,81. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 3. En moyenne 13,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 60 matchs sur 278, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 169. Dans 225 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,90. BACHA perd le plus d'ELO sur Ancient (−142 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+78 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +78 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −69. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −117.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.