BAAGAA

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2020 196 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue BAAGAA ?

Rating 1,00 (sur 166 matchs) K/R 0,71 ADR 75,2 sur 196 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 12 en 196 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,2 · Ø 4,3 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +111
= Inchangé
Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,67). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −125 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −87 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −175 ELO, winrate 39 %
Le vendredi −63 ELO, winrate 40 %

Là où BAAGAA perd le plus d'ELO sur Anubis : −125 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 196 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
61 % mieux que 83 %
0,73 mieux que 55 %
77,6 mieux que 37 %
1,04 mieux que 63 %
54 % sur 160 duels mieux que 71 %
21 % sur 19 situations mieux que 13 %
Ancient48
56 % mieux que 67 %
0,69 mieux que 26 %
73,6 mieux que 14 %
0,93 mieux que 20 %
51 % sur 206 duels pile dans la moyenne
35 % sur 26 situations mieux que 42 %
Mirage41
39 % mieux que 14 %
0,73 pile dans la moyenne
77,2 mieux que 37 %
1,05 mieux que 65 %
40 % sur 129 duels mieux que 7 %
63 % sur 27 situations mieux que 95 %
Anubis32
41 % mieux que 20 %
0,67 mieux que 21 %
72,8 mieux que 16 %
0,93 mieux que 19 %
45 % sur 114 duels mieux que 19 %
46 % sur 24 situations mieux que 74 %
Inferno16
50 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 53 %
75,2 mieux que 20 %
1,16-
51 % sur 67 duels mieux que 45 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Nuke5
60 % -
0,66 -
70,4 -
0,90-
50 % sur 24 duels -
42 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue BAAGAA

Sur 196 matchs, BAAGAA affiche 0,71 de K/R et 75,2 d'ADR ; le rating des 166 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 51 matchs. Sur 50 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. BAAGAA perd le plus d'ELO sur Anubis (−125 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+63 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +111. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.