B4nan3k_PL

Pologne
51 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue B4nan3k_PL ?

Rating 1,06 (sur 26 matchs) K/R 0,76 ADR 78,1 sur 51 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 26 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 4 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 31 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 45 %+1 pts · Ø 44 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 51 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 17,2 %+4,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,1 · Ø 3,8 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,16 · Ø 0,25 mieux que 12 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,20, Winrate +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 51 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 51 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis14
57 % -
0,71 -
74,5 -
0,98-
45 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage13
62 % -
0,85 -
86,2 -
1,10-
53 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient8
63 % -
0,63 -
67,8 -
0,92-
57 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke7
43 % -
0,82 -
84,3 -
1,27-
63 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
33 % -
0,72 -
72,5 -
1,02-
53 % sur 19 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue B4nan3k_PL

Sur 51 matchs, B4nan3k_PL affiche 0,76 de K/R et 78,1 d'ADR ; le rating des 26 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 5. En moyenne 16,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 8 matchs sur 26, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,20, Winrate +12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.