B0Ti

Samoa
Sur FACEIT depuis 2021 175 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 1h 0m

Comment joue B0Ti ?

Rating 0,98 (sur 125 matchs) K/R 0,69 ADR 76,4 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 175 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 125 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,5
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −84 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Sur Inferno −41 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −33 ELO, winrate 39 %
Le jeudi −50 ELO, winrate 33 %

Là où B0Ti perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −84 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
46 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 25 %
76,1 mieux que 25 %
0,99 mieux que 33 %
47 % sur 245 duels mieux que 27 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Inferno28
50 % mieux que 38 %
0,71 mieux que 33 %
75,5 mieux que 19 %
1,02 mieux que 36 %
52 % sur 77 duels mieux que 36 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Mirage28
68 % mieux que 94 %
0,66 mieux que 14 %
71,9 mieux que 11 %
0,87 mieux que 7 %
50 % sur 68 duels mieux que 42 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Ancient25
44 % mieux que 23 %
0,79 mieux que 70 %
86,3 mieux que 72 %
1,07 mieux que 62 %
60 % sur 131 duels mieux que 88 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Cache11
45 % -
0,57 -
68,9 -
0,79-
47 % sur 51 duels -
50 % sur 6 situations -
Overpass6
33 % -
0,67 -
72,3 -
-
-
-
Anubis5
20 % -
0,74 -
83,9 -
1,04-
22 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue B0Ti

Sur 175 matchs, B0Ti affiche 0,69 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 46 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. B0Ti perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−84 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+41 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +41 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,5. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.