B007EC77
Historique des pseudos de B007EC77
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue B007EC77 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort1,23 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fort2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,72 (au début 0,88). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,05 (au début 1,24). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 77,4 (au début 93,4). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 50 % (au début 58 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 70 % (au début 67 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 63 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue B007EC77
Sur 63 matchs, B007EC77 affiche 0,83 de K/R, 88,0 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 31 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −16,0, Headshots −8 pts.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.