Azyx-_-

Mongolie
420 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
ELO ▲ 75
3 024
Pic sur 30 jours : 3 109
Rang SEA ▼ 11 places
#143
Mongolie #45 en Mongolie
30 jours · avant #132 · meilleur #131
Dernière mise à jour:

Comment joue Azyx-_- ?

Rating 0,97 (sur 358 matchs) K/R 0,67 ADR 73,4 sur 420 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 358 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (280 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 41 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,06).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 25 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,6 sur les 358 derniers
Kills au couteau 11 en 358 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 48x 4K, 2 aces en 280 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,3 · Ø 3,8 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,04 · Ø 0,32 mieux que 38 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +25 pts, ELO +193
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 72,9
▼ En baisse
Rating −0,09, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 358 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mercredi +39 ELO, winrate 47 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 358 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % mieux que 55 %
0,69 mieux que 18 %
75,3 mieux que 17 %
0,98 mieux que 21 %
52 % sur 458 duels mieux que 46 %
43 % sur 68 situations mieux que 63 %
Dust 297
47 % mieux que 22 %
0,67 mieux que 13 %
73,2 mieux que 11 %
0,97 mieux que 17 %
43 % sur 359 duels mieux que 9 %
42 % sur 57 situations mieux que 58 %
Anubis49
61 % mieux que 71 %
0,71 mieux que 29 %
75,2 mieux que 18 %
1,02 mieux que 36 %
60 % sur 184 duels mieux que 86 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Ancient42
52 % mieux que 37 %
0,66 mieux que 9 %
72,8 mieux que 8 %
0,92 mieux que 9 %
46 % sur 191 duels mieux que 16 %
44 % sur 27 situations mieux que 66 %
Inferno18
44 % mieux que 6 %
0,59 mieux que 1 %
65,3 mieux que 1 %
0,85 mieux que 1 %
43 % sur 69 duels mieux que 4 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Cache14
57 % -
0,69 -
70,4 -
1,00-
37 % sur 41 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke14
50 % -
0,66 -
65,8 -
0,94-
43 % sur 40 duels -
33 % sur 15 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Azyx-_-

Sur 420 matchs, Azyx-_- affiche 0,67 de K/R et 73,4 d'ADR ; le rating des 358 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,4. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 49 matchs. Sur 122 matchs sur 358, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 164. Dans 280 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+431 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +25 pts, ELO +193. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 72,9. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −81.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.