AziretK

Kazakhstan
82 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AziretK ?

Rating 0,99 (sur 41 matchs) K/R 0,67 ADR 71,4 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 52 %+4 pts · Ø 48 % mieux que 83 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+16 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 40 %−3 pts · Ø 43 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 33 %+22 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 82 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 11,6 %−0,8 pts · Ø 12,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 69 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,3 · Ø 3,6 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,25+0,02 · Ø 0,23 mieux que 58 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,3, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −3 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +31 ELO, winrate 42 %

Là où AziretK perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −3 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,69 · Anubis

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % mieux que 36 %
0,70 mieux que 57 %
71,8 mieux que 22 %
1,01-
48 % sur 56 duels pile dans la moyenne
46 % sur 13 situations mieux que 77 %
Mirage25
52 % mieux que 61 %
0,66 mieux que 33 %
73,8 mieux que 33 %
0,95-
49 % sur 75 duels mieux que 53 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Anubis12
67 % -
0,61 -
66,9 -
0,91-
54 % sur 35 duels -
75 % sur 4 situations -
Ancient10
40 % -
0,78 -
76,3 -
1,21-
71 % sur 17 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke5
80 % -
0,55 -
59,3 -
0,71-
0 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AziretK

Sur 82 matchs, AziretK affiche 0,67 de K/R et 71,4 d'ADR ; le rating des 41 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,4. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 4. En moyenne 14,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 14 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. AziretK perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−3 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,3, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.