Ayurqa

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 220 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ayurqa ?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,4 sur 220 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 220 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 9 en 220 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 44x 4K, 4 aces en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 65 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,0
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −3 pts, Winrate −13 pts, ELO −307

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 220 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −53 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −8 ELO
75 matchs · 56 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +75 ELO, winrate 47 %
Le dimanche +26 ELO, winrate 37 %

Là où Ayurqa perd le plus d'ELO sur Ancient : −53 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,79 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 220 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % mieux que 64 %
0,82 mieux que 80 %
85,3 mieux que 69 %
1,15 mieux que 81 %
53 % sur 368 duels mieux que 57 %
42 % sur 45 situations mieux que 60 %
Dust 255
55 % mieux que 57 %
0,83 mieux que 82 %
87,1 mieux que 77 %
1,16 mieux que 80 %
52 % sur 229 duels pile dans la moyenne
28 % sur 36 situations mieux que 21 %
Ancient29
45 % mieux que 26 %
0,79 mieux que 65 %
85,5 mieux que 64 %
1,10 mieux que 66 %
52 % sur 129 duels mieux que 47 %
43 % sur 21 situations mieux que 63 %
Anubis27
52 % mieux que 46 %
0,77 mieux que 61 %
82,6 mieux que 57 %
1,04 mieux que 47 %
53 % sur 126 duels mieux que 55 %
55 % sur 11 situations mieux que 85 %
Nuke15
33 % mieux que 3 %
0,71 mieux que 26 %
76,3 mieux que 20 %
0,94 mieux que 16 %
34 % sur 53 duels mieux que 1 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Inferno10
70 % -
0,76 -
80,4 -
1,09-
54 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache8
50 % -
0,76 -
79,7 -
1,04-
54 % sur 37 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ayurqa

Sur 220 matchs, Ayurqa affiche 0,80 de K/R, 84,4 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 106 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. Ayurqa perd le plus d'ELO sur Ancient (−53 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+107 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +107 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −3 pts, Winrate −13 pts, ELO −307. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,0. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.