Ayuir

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 234 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ayuir ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,6 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−6 pts · Ø 40 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 7 en 234 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 213 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +16 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,01, ADR autour de 82,7
▼ En baisse
Headshots −7 pts, ELO −57

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,75). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −25 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +79 ELO, winrate 39 %
Le dimanche −52 ELO, winrate 31 %

Là où Ayuir perd le plus d'ELO sur Anubis : −25 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 234 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 57 %
85,2 mieux que 71 %
1,04 pile dans la moyenne
50 % sur 482 duels mieux que 41 %
37 % sur 49 situations mieux que 46 %
Dust 264
58 % mieux que 73 %
0,73 mieux que 44 %
81,0 mieux que 49 %
1,03 mieux que 48 %
49 % sur 317 duels mieux que 36 %
39 % sur 28 situations mieux que 53 %
Ancient22
55 % mieux que 58 %
0,76 mieux que 56 %
86,9 mieux que 75 %
1,02 mieux que 43 %
55 % sur 112 duels mieux que 71 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis22
41 % mieux que 15 %
0,73 mieux que 43 %
81,0 mieux que 48 %
0,97 mieux que 26 %
53 % sur 109 duels mieux que 58 %
18 % sur 11 situations mieux que 9 %
Nuke17
35 % mieux que 6 %
0,63 mieux que 3 %
72,1 mieux que 8 %
0,84 mieux que 2 %
37 % sur 79 duels mieux que 1 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Cache14
50 % -
0,70 -
79,0 -
0,95-
52 % sur 67 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno6
67 % -
0,90 -
92,1 -
1,23-
48 % sur 25 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ayuir

Sur 234 matchs, Ayuir affiche 0,74 de K/R, 82,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 64 matchs. Sur 93 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. Ayuir perd le plus d'ELO sur Anubis (−25 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+50 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +16 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, ELO −57. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,01, ADR autour de 82,7. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.