Aykrasjutsu

Saint-Barthélemy
Sur FACEIT depuis 2025 277 matchs enregistrés 106 matchs en 30 jours
ELO ▲ 119
3 115
Pic sur 30 jours : 3 354
Rang EU ▼ 2 001 places
#5 137
Saint-Barthélemy #4 en Saint-Barthélemy
30 jours · avant #3 136 · meilleur #2 063
Dernière mise à jour:

Comment joue Aykrasjutsu ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,3 sur 277 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 277 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (187 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−12 pts · Ø 40 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 81 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 277 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 42x 4K, 4 aces en 187 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,9 · Ø 3,9 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 40 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ELO autour de 3 055
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,84). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 277 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −82 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour −58 ELO
42 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −114 ELO, winrate 41 %

Là où Aykrasjutsu perd le plus d'ELO sur Anubis : −82 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,52 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 277 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
48 % mieux que 22 %
0,77 mieux que 54 %
81,6 mieux que 47 %
1,05 mieux que 44 %
55 % sur 496 duels mieux que 64 %
28 % sur 85 situations mieux que 18 %
Dust 261
61 % mieux que 73 %
0,80 mieux que 69 %
83,7 mieux que 58 %
1,12 mieux que 64 %
58 % sur 262 duels mieux que 78 %
34 % sur 35 situations mieux que 37 %
Ancient33
67 % mieux que 85 %
0,81 mieux que 74 %
85,6 mieux que 67 %
1,12 mieux que 69 %
52 % sur 149 duels mieux que 47 %
14 % sur 22 situations mieux que 4 %
Anubis21
38 % mieux que 6 %
0,82 mieux que 78 %
86,8 mieux que 74 %
1,12 mieux que 67 %
58 % sur 95 duels mieux que 79 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Nuke20
45 % mieux que 15 %
0,75 mieux que 42 %
83,0 mieux que 53 %
1,05 mieux que 40 %
50 % sur 105 duels mieux que 31 %
29 % sur 7 situations mieux que 23 %
Cache14
50 % -
0,89 -
87,9 -
1,23-
66 % sur 62 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno11
45 % -
0,72 -
83,0 -
1,01-
52 % sur 56 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Aykrasjutsu

Sur 277 matchs, Aykrasjutsu affiche 0,79 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 33 matchs. Sur 124 matchs sur 277, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 187 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Aykrasjutsu perd le plus d'ELO sur Anubis (−82 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+179 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 055. 30 derniers jours : 106 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −91.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.