AyAmSaLTO-
Historique des pseudos de AyAmSaLTO-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue AyAmSaLTO- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Moyenne1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,60). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,84). Légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 76,8. 3 derniers mois : 73,8 (au début 65,7). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 59 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 317. 3 derniers mois : 2 228 (au début 2 188).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où AyAmSaLTO- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −65 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 182 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue AyAmSaLTO-
Sur 182 matchs, AyAmSaLTO- affiche 0,67 de K/R et 71,4 d'ADR ; le rating des 177 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 38 matchs. Sur 65 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. AyAmSaLTO- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−65 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+16 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 228. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 37 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.