Axwe11
Comment joue Axwe11 ?
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,79.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,17.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,3.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 620.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Axwe11 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −68 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 112 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Axwe11
Sur 112 matchs, Axwe11 affiche 0,71 de K/R, 75,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 19 matchs. Sur 42 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. Axwe11 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−68 ELO, winrate 53 %). 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −51.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.