Aversum

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 268 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Aversum ?

Rating 0,93 (sur 245 matchs) K/R 0,69 ADR 79,1 sur 268 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 9 en 268 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 189 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,16 · Ø 0,27 mieux que 86 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +203
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −100 ELO
40 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 28 %
Le vendredi +30 ELO, winrate 41 %

Là où Aversum perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −100 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % mieux que 36 %
0,71 mieux que 43 %
79,9 mieux que 52 %
0,99 mieux que 43 %
50 % sur 404 duels mieux que 47 %
39 % sur 38 situations mieux que 49 %
Mirage56
41 % mieux que 19 %
0,65 mieux que 15 %
77,5 mieux que 38 %
0,87 mieux que 9 %
42 % sur 294 duels mieux que 11 %
28 % sur 18 situations mieux que 22 %
Anubis44
45 % mieux que 34 %
0,71 mieux que 42 %
80,5 mieux que 54 %
0,94 mieux que 24 %
49 % sur 242 duels mieux que 42 %
32 % sur 19 situations mieux que 35 %
Ancient31
55 % mieux que 68 %
0,66 mieux que 16 %
77,9 mieux que 32 %
0,87 mieux que 8 %
43 % sur 124 duels mieux que 11 %
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Nuke28
46 % mieux que 22 %
0,64 mieux que 6 %
73,7 mieux que 13 %
0,86 mieux que 5 %
39 % sur 122 duels mieux que 4 %
45 % sur 20 situations mieux que 65 %
Inferno16
44 % mieux que 24 %
0,80 mieux que 84 %
88,6 mieux que 88 %
1,09 mieux que 75 %
65 % sur 94 duels mieux que 97 %
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Cache4
75 % -
0,62 -
79,7 -
0,80-
33 % sur 27 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Aversum

Sur 268 matchs, Aversum affiche 0,69 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 245 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 71 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. Aversum perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−100 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+97 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +97 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +203. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.