Aversum
Comment joue Aversum ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,94). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,5. 3 derniers mois : 78,3 (au début 81,4). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 41 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 43 %). Juste en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 612. 3 derniers mois : 1 612 (au début 1 409).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Aversum perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −100 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 1,93 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
Les maps en détail
sur les 268 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Aversum
Sur 268 matchs, Aversum affiche 0,69 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 245 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 71 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. Aversum perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−100 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+97 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +97 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +203. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.