Average26yo

USA
Sur FACEIT depuis 2014 205 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
ELO ▲ 28
2 684
Pic sur 30 jours : 2 804
Rang NA ▼ 309 places
#827
USA #428 en USA
30 jours · avant #518 · meilleur #518
Dernière mise à jour:

Comment joue Average26yo ?

Rating 1,11 (sur 172 matchs) K/R 0,77 ADR 83,3 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 205 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 36x 4K, 1 ace en 125 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,12 · Ø 0,30 mieux que 81 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,1, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,11, ELO −59

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −141 ELO
34 matchs · 35 % de winrate
Au 4e match du jour −93 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Le jeudi −42 ELO, winrate 46 %

Là où Average26yo perd le plus d'ELO sur Ancient : −141 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. 100e match enregistré · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,47 · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % mieux que 64 %
0,71 mieux que 32 %
79,1 mieux que 39 %
1,04 mieux que 48 %
47 % sur 193 duels mieux que 23 %
45 % sur 42 situations mieux que 70 %
Dust 250
50 % mieux que 40 %
0,81 mieux que 77 %
88,9 mieux que 81 %
1,21 mieux que 89 %
51 % sur 171 duels mieux que 45 %
32 % sur 28 situations mieux que 32 %
Ancient34
35 % mieux que 6 %
0,76 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 41 %
1,08 mieux que 59 %
45 % sur 106 duels mieux que 14 %
27 % sur 22 situations mieux que 22 %
Anubis32
56 % mieux que 63 %
0,83 mieux que 85 %
86,5 mieux que 75 %
1,12 mieux que 74 %
49 % sur 117 duels mieux que 31 %
40 % sur 20 situations pile dans la moyenne
Inferno9
56 % -
0,79 -
85,9 -
1,12-
57 % sur 23 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke6
83 % -
0,82 -
87,8 -
1,22-
82 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,55 -
57,3 -
0,58-
60 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Average26yo

Sur 205 matchs, Average26yo affiche 0,77 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 172 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 76 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 68 matchs. Sur 80 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. Average26yo perd le plus d'ELO sur Ancient (−141 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+96 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −26 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,11, ELO −59. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,1, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −125.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.