AvatarLOLLO

Suède
104 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue AvatarLOLLO ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 87,3 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,05 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,05−0,22 · Ø 0,27 mieux que 2 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si AvatarLOLLO progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 104 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,78
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +4 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour +6 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Le samedi +5 ELO, winrate 48 %

Là où AvatarLOLLO perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +4 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Anubis

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % mieux que 30 %
0,84 mieux que 92 %
91,1 mieux que 93 %
1,16 mieux que 91 %
54 % sur 71 duels mieux que 71 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient18
44 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 37 %
82,4 mieux que 59 %
0,90 mieux que 14 %
56 % sur 75 duels mieux que 81 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Anubis18
56 % mieux que 70 %
0,79 mieux que 80 %
95,0 mieux que 99 %
1,11 mieux que 84 %
49 % sur 83 duels mieux que 42 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Dust 214
50 % -
0,66 -
78,7 -
0,89-
47 % sur 45 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke12
75 % -
0,80 -
90,5 -
1,12-
50 % sur 52 duels -
56 % sur 9 situations -
Cache9
67 % -
0,65 -
72,4 -
0,87-
63 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno8
75 % -
0,89 -
98,7 -
1,20-
67 % sur 21 duels -
50 % sur 6 situations -
Vertigo3
67 % -
0,70 -
85,8 -
0,94-
60 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AvatarLOLLO

Sur 104 matchs, AvatarLOLLO affiche 0,76 de K/R, 87,3 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,3 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 42 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. AvatarLOLLO perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+4 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+3 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +3 ELO. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.