Aurelius

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2016 229 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Aurelius ?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 79,5 sur 229 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 229 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (180 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 229 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 25x 4K, 7 aces en 180 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +363
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 229 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −130 ELO
37 matchs · 35 % de winrate
Au 2e match du jour −125 ELO
50 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi +121 ELO, winrate 44 %

Là où Aurelius perd le plus d'ELO sur Ancient : −130 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Cache

Les maps en détail

sur les 229 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % mieux que 67 %
0,69 mieux que 28 %
80,8 mieux que 52 %
1,01 mieux que 46 %
49 % sur 290 duels mieux que 40 %
34 % sur 56 situations mieux que 40 %
Dust 238
58 % mieux que 72 %
0,69 mieux que 26 %
79,9 mieux que 44 %
0,97 mieux que 28 %
43 % sur 165 duels mieux que 12 %
24 % sur 17 situations mieux que 15 %
Ancient37
35 % mieux que 6 %
0,67 mieux que 15 %
76,8 mieux que 25 %
0,94 mieux que 20 %
45 % sur 154 duels mieux que 16 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Anubis22
55 % mieux que 59 %
0,65 mieux que 11 %
75,8 mieux que 22 %
0,93 mieux que 17 %
58 % sur 57 duels mieux que 85 %
35 % sur 17 situations mieux que 43 %
Nuke19
63 % mieux que 74 %
0,68 mieux que 14 %
80,6 mieux que 40 %
0,96 mieux que 20 %
47 % sur 77 duels mieux que 23 %
27 % sur 11 situations mieux que 19 %
Cache18
61 % -
0,72 -
85,3 -
1,06-
44 % sur 62 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno15
53 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 8 %
76,1 mieux que 28 %
0,90 mieux que 13 %
53 % sur 64 duels mieux que 58 %
38 % sur 8 situations mieux que 53 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Aurelius

Sur 229 matchs, Aurelius affiche 0,68 de K/R, 79,5 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 69 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Aurelius perd le plus d'ELO sur Ancient (−130 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+149 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +149 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +363. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.