Aurel_322

Russie
170 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Aurel_322 ?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,7 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 8 en 170 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 149 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,7 · Ø 4,3 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 67 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +216
= Inchangé
ADR autour de 81,5, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −95 ELO
54 matchs · 54 % de winrate
Sur Ancient −36 ELO
24 matchs · 25 % de winrate
Le mardi −114 ELO, winrate 32 %

Là où Aurel_322 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −95 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,85 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % mieux que 62 %
0,78 mieux que 76 %
82,7 mieux que 66 %
1,04 mieux que 63 %
47 % sur 288 duels mieux que 31 %
29 % sur 41 situations mieux que 28 %
Mirage41
54 % mieux que 63 %
0,73 pile dans la moyenne
80,8 mieux que 57 %
1,00 mieux que 47 %
53 % sur 203 duels mieux que 66 %
44 % sur 27 situations mieux que 68 %
Ancient24
25 % mieux que 1 %
0,71 mieux que 37 %
79,6 mieux que 45 %
0,93 mieux que 20 %
56 % sur 126 duels mieux que 76 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Inferno17
29 % mieux que 3 %
0,77 mieux que 67 %
89,5 mieux que 88 %
1,02 mieux que 45 %
48 % sur 118 duels mieux que 29 %
17 % sur 6 situations mieux que 10 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
74,6 -
0,93-
48 % sur 62 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke11
36 % -
0,76 -
76,4 -
1,03-
51 % sur 51 duels -
45 % sur 11 situations -
Cache9
33 % -
0,81 -
88,3 -
1,08-
54 % sur 39 duels -
30 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Aurel_322

Sur 170 matchs, Aurel_322 affiche 0,75 de K/R, 81,7 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 41 matchs. Sur 60 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. Aurel_322 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−95 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+88 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 49 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +216. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,5, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.