Aura-

Turquie
82 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Aura- ?

Rating 0,98 (sur 44 matchs) K/R 0,69 ADR 74,6 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 30 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (7 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 10 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 47 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 33 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 5 % pas de comparaison
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,3 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 7 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,46 pas de comparaison
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Aura- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 7 matchs sur les 3 derniers mois et 75 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71.

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −91 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Sur Dust 2 −1 ELO
25 matchs · 64 % de winrate

Là où Aura- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −91 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,78 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % mieux que 82 %
0,73 mieux que 36 %
80,2 mieux que 40 %
0,98-
47 % sur 58 duels mieux que 21 %
25 % sur 4 situations mieux que 15 %
Anubis22
68 % mieux que 88 %
0,73 mieux que 38 %
74,6 mieux que 15 %
1,11-
46 % sur 37 duels mieux que 16 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Ancient18
56 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 35 %
79,2 mieux que 33 %
1,03-
50 % sur 38 duels mieux que 35 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Inferno9
11 % -
0,48 -
58,0 -
0,60-
33 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -
Mirage5
40 % -
0,46 -
58,3 -
0,50-
33 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Aura-

Sur 82 matchs, Aura- affiche 0,69 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 44 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,6. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 19 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. Aura- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−91 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.