Attyavi

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 86 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Attyavi ?

Rating 1,06 (sur 66 matchs) K/R 0,76 ADR 84,4 sur 86 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 66 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 30 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 90 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 86 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,20 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +573
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 84,8
▼ En baisse
Headshots −9 pts, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 86 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −52 ELO
28 matchs · 39 % de winrate

Là où Attyavi perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −52 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,73 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 86 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 79 %
89,0 mieux que 88 %
1,11 mieux que 82 %
62 % sur 127 duels mieux que 95 %
29 % sur 21 situations mieux que 28 %
Ancient12
50 % -
0,76 -
81,7 -
1,12-
59 % sur 56 duels -
10 % sur 10 situations -
Mirage12
67 % -
0,78 -
88,5 -
1,13-
55 % sur 58 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis10
30 % -
0,78 -
86,4 -
1,01-
42 % sur 59 duels -
56 % sur 9 situations -
Inferno9
44 % -
0,65 -
70,6 -
0,91-
43 % sur 28 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache5
60 % -
0,67 -
74,1 -
0,88-
42 % sur 31 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke4
0 % -
0,79 -
82,7 -
1,05-
62 % sur 13 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Attyavi

Sur 86 matchs, Attyavi affiche 0,76 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 66 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 9. En moyenne 17,1 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 31 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. Attyavi perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−52 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+128 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +573. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 84,8. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +74.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.