AtomiK

USA
Sur FACEIT depuis 2015 256 matchs enregistrés 97 matchs en 30 jours
ELO ▲ 36
3 146
Pic sur 30 jours : 3 179
Rang NA ▲ 63 places
#142
USA #78 en USA
30 jours · avant #205 · meilleur #118
Dernière mise à jour:

Comment joue AtomiK ?

Rating 1,18 (sur 226 matchs) K/R 0,83 ADR 86,2 sur 256 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 226 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 44 %−9 pts · Ø 53 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 38 %+26 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 256 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 51x 4K, 2 aces en 181 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +202
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,18, ADR autour de 85,7
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −174 ELO
36 matchs · 39 % de winrate
Au 3e match du jour −140 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −259 ELO, winrate 47 %
Le mardi +173 ELO, winrate 45 %

Là où AtomiK perd le plus d'ELO sur Cache : −174 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 56 · Inferno
  2. 250e match enregistré · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,97 · Anubis
  4. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 256 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 283
63 % mieux que 79 %
0,86 mieux que 87 %
91,2 mieux que 86 %
1,25 mieux que 91 %
64 % sur 397 duels mieux que 94 %
31 % sur 49 situations mieux que 28 %
Mirage65
42 % mieux que 8 %
0,81 mieux que 72 %
82,8 mieux que 52 %
1,12 mieux que 67 %
56 % sur 255 duels mieux que 70 %
33 % sur 30 situations mieux que 32 %
Cache36
39 % mieux que 3 %
0,81 mieux que 57 %
85,5 mieux que 51 %
1,11 mieux que 49 %
54 % sur 182 duels mieux que 45 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Nuke35
57 % mieux que 46 %
0,79 mieux que 60 %
83,3 mieux que 54 %
1,13 mieux que 64 %
56 % sur 176 duels mieux que 64 %
45 % sur 20 situations mieux que 64 %
Anubis29
55 % mieux que 49 %
0,83 mieux que 82 %
83,6 mieux que 61 %
1,22 mieux que 90 %
54 % sur 119 duels mieux que 59 %
53 % sur 19 situations mieux que 82 %
Ancient4
25 % -
0,81 -
87,5 -
1,19-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
100 % -
0,88 -
88,8 -
1,24-
70 % sur 20 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AtomiK

Sur 256 matchs, AtomiK affiche 0,83 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 226 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 83 matchs. Sur 131 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,23. AtomiK perd le plus d'ELO sur Cache (−174 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+245 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +202. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,18, ADR autour de 85,7. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.