Atie_

Malaisie
21 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Atie_ ?

Rating 0,71 K/R 0,52 ADR 59,0 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,71
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,16 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 14 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 0 % bon 1,10 à 1,29 0 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 67 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

6 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+16 pts · Ø 38 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 6 %−15 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,70 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,70−0,28 · Ø 0,98 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

0,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 7,8 %−5,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 0,7 %−3,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 0,8−1,4 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,12 · Ø 0,26 mieux que 18 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Atie_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 21 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,51
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Atie_ perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 7 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 18 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,06 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,55 -
58,2 -
0,77-
29 % sur 24 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno5
60 % -
0,48 -
56,3 -
0,65-
44 % sur 16 duels -
-
Ancient4
50 % -
0,54 -
65,1 -
0,70-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 24
25 % -
0,46 -
52,6 -
0,62-
36 % sur 11 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Atie_

Sur 21 matchs, Atie_ affiche 0,52 de K/R, 59,0 d'ADR et 0,71 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,71. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 11,2 kills par match, dont 39 % en headshot. Sur 0 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (0 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.