Ate11stka
Comment joue Ate11stka ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).
Impact
Point fort2,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,0).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 85,0.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 858.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ate11stka perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −70 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 169 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ate11stka
Sur 169 matchs, Ate11stka affiche 0,74 de K/R, 84,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 3. En moyenne 15,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 55 matchs sur 169, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. Ate11stka perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−70 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+64 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +64 ELO. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +13.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.