Asphy21

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2024 170 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
ELO ▼ 82
2 348
Pic sur 30 jours : 2 459
Rang EU
#86 308
Biélorussie #2 067 en Biélorussie
Dernière mise à jour:

Comment joue Asphy21 ?

Rating 1,04 (sur 149 matchs) K/R 0,77 ADR 84,3 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 170 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 28x 4K, 5 aces en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,20 · Ø 0,29 mieux que 3 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +4 pts, ELO +157
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,0
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −19 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où Asphy21 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −19 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient62
56 % mieux que 64 %
0,80 mieux que 74 %
88,1 mieux que 80 %
1,07 mieux que 62 %
53 % sur 285 duels mieux que 55 %
32 % sur 31 situations mieux que 34 %
Anubis60
53 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 70 %
85,9 mieux que 73 %
1,11 mieux que 71 %
54 % sur 185 duels mieux que 63 %
53 % sur 38 situations mieux que 80 %
Nuke15
47 % mieux que 26 %
0,65 mieux que 7 %
71,2 mieux que 6 %
0,84-
43 % sur 30 duels mieux que 10 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Dust 210
30 % -
0,65 -
76,8 -
0,86-
44 % sur 45 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno9
44 % -
0,85 -
91,8 -
1,11-
50 % sur 42 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache8
75 % -
0,71 -
74,1 -
1,00-
29 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage4
25 % -
0,58 -
68,8 -
0,65-
67 % sur 6 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Asphy21

Sur 170 matchs, Asphy21 affiche 0,77 de K/R et 84,3 d'ADR ; le rating des 149 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 62 matchs. Sur 56 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Asphy21 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−19 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+92 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +109 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +4 pts, ELO +157. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 84,0. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.