Ashbringer-

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 228 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ashbringer- ?

Rating 1,04 (sur 178 matchs) K/R 0,74 ADR 82,1 sur 228 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 92 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 3 en 228 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 31x 4K, 3 aces en 157 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,02 · Ø 0,29 mieux que 49 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 60 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 82,5
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −9 pts, ELO −204

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 228 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −50 ELO
64 matchs · 50 % de winrate
Sur Inferno −22 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi −43 ELO, winrate 43 %

Là où Ashbringer- perd le plus d'ELO sur Anubis : −50 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 228 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % mieux que 41 %
0,73 mieux que 47 %
83,0 mieux que 62 %
1,01 mieux que 42 %
52 % sur 252 duels mieux que 55 %
30 % sur 33 situations mieux que 30 %
Anubis64
50 % mieux que 44 %
0,74 pile dans la moyenne
82,1 mieux que 58 %
1,07 mieux que 67 %
51 % sur 184 duels pile dans la moyenne
31 % sur 35 situations mieux que 30 %
Ancient42
52 % mieux que 47 %
0,78 mieux que 65 %
82,5 mieux que 54 %
1,07 mieux que 62 %
54 % sur 125 duels mieux que 66 %
29 % sur 17 situations mieux que 28 %
Inferno22
50 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 42 %
81,4 pile dans la moyenne
1,04 mieux que 44 %
54 % sur 63 duels mieux que 61 %
67 % sur 3 situations mieux que 95 %
Cache15
53 % -
0,76 -
78,6 -
1,05-
55 % sur 58 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke8
25 % -
0,68 -
78,7 -
0,87-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage4
25 % -
0,73 -
79,9 -
1,04-
62 % sur 13 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ashbringer-

Sur 228 matchs, Ashbringer- affiche 0,74 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 178 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 68 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. Ashbringer- perd le plus d'ELO sur Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+69 ELO, winrate 52 %). Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −9 pts, ELO −204. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 82,5. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.