AshT

France
239 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue AshT ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,4 sur 238 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 238 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 5 en 238 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 40x 4K, 4 aces en 170 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 86,6, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 381
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −167 ELO
69 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour −53 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −55 ELO, winrate 46 %

Là où AshT perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −167 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,48 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 238 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % mieux que 30 %
0,81 mieux que 78 %
87,7 mieux que 78 %
1,12 mieux que 73 %
55 % sur 303 duels mieux que 70 %
40 % sur 45 situations mieux que 56 %
Mirage37
41 % mieux que 14 %
0,75 pile dans la moyenne
83,1 mieux que 60 %
1,05 mieux que 54 %
53 % sur 167 duels mieux que 61 %
58 % sur 24 situations mieux que 92 %
Anubis33
52 % mieux que 47 %
0,76 mieux que 56 %
84,7 mieux que 67 %
1,06 mieux que 55 %
51 % sur 199 duels mieux que 47 %
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Inferno31
45 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 37 %
81,2 mieux que 43 %
0,98 mieux que 23 %
52 % sur 143 duels mieux que 36 %
27 % sur 15 situations mieux que 25 %
Cache27
70 % -
0,95 -
102,9 -
1,34-
62 % sur 165 duels -
36 % sur 14 situations -
Nuke20
55 % mieux que 51 %
0,77 mieux que 55 %
84,6 mieux que 59 %
1,11 mieux que 63 %
51 % sur 94 duels mieux que 42 %
30 % sur 23 situations mieux que 24 %
Ancient17
53 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 28 %
78,2 mieux que 33 %
1,00 mieux que 38 %
54 % sur 74 duels mieux que 62 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Vertigo3
100 % -
0,71 -
80,4 -
1,04-
55 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AshT

Sur 238 matchs, AshT affiche 0,78 de K/R, 86,4 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 27 matchs. Sur 111 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. AshT perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−167 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+90 ELO, winrate 70 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +76 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 86,6, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 381. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.