AshKetschum
Comment joue AshKetschum ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point fort28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,96). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 78,4. 3 derniers mois : 74,9 (au début 77,3). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 47 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 43 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 405. 3 derniers mois : 2 405 (au début 2 027).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où AshKetschum perd le plus d'ELO au 3e match du jour : ±0 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 186 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue AshKetschum
Sur 186 matchs, AshKetschum affiche 0,68 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 29 matchs. Sur 57 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. AshKetschum perd le plus d'ELO au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+53 ELO, winrate 72 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts, ELO +378. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,9, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 47 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.