AshKetschum

Autriche
Sur FACEIT depuis 2020 186 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AshKetschum ?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,7 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 186 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 5 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 120 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +13 pts, ELO +378
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,9, Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour ±0 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour +1 ELO
68 matchs · 46 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 46 %

Là où AshKetschum perd le plus d'ELO au 3e match du jour : ±0 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,66 · Mirage

Les maps en détail

sur les 186 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % mieux que 60 %
0,64 mieux que 8 %
74,3 mieux que 17 %
0,92 mieux que 13 %
44 % sur 125 duels mieux que 15 %
28 % sur 18 situations mieux que 23 %
Inferno38
61 % mieux que 71 %
0,70 mieux que 28 %
78,5 mieux que 30 %
1,02 mieux que 36 %
45 % sur 127 duels mieux que 12 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Ancient31
45 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 28 %
77,0 mieux que 26 %
0,99 mieux que 34 %
48 % sur 92 duels mieux que 29 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Mirage29
69 % mieux que 95 %
0,71 mieux que 33 %
77,7 mieux que 31 %
1,02 mieux que 44 %
47 % sur 97 duels mieux que 25 %
56 % sur 16 situations mieux que 90 %
Anubis20
40 % mieux que 13 %
0,71 mieux que 33 %
75,7 mieux que 21 %
0,99 mieux que 33 %
41 % sur 64 duels mieux que 5 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Cache16
31 % -
0,59 -
65,8 -
0,85-
39 % sur 59 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke9
44 % -
0,73 -
82,7 -
1,00-
51 % sur 51 duels -
25 % sur 20 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AshKetschum

Sur 186 matchs, AshKetschum affiche 0,68 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 29 matchs. Sur 57 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. AshKetschum perd le plus d'ELO au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+53 ELO, winrate 72 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts, ELO +378. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,9, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 47 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.