As_K
Historique des pseudos de As_K
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue As_K ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (187 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne40 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,96). Largement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 79,5. 3 derniers mois : 76,5 (au début 79,0). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 52 %. Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 517. 3 derniers mois : 3 104 (au début 3 288).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où As_K perd le plus d'ELO sur Nuke : −140 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,95 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
Les maps en détail
sur les 245 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue As_K
Sur 245 matchs, As_K affiche 0,69 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 53 % de winrate sur 30 matchs. Sur 74 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 187 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. As_K perd le plus d'ELO sur Nuke (−140 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+68 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −184. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,5, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −47.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.