Aruno

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2025 280 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Aruno ?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 sur 280 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 280 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (206 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 280 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 54x 4K, 10 aces en 206 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,1 · Ø 4,3 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +5 pts, Winrate +11 pts, ELO +546
= Inchangé
ADR autour de 86,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 280 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −173 ELO
49 matchs · 59 % de winrate
À partir du 5e match du jour −113 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi −126 ELO, winrate 42 %

Là où Aruno perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −173 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,70 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 280 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % mieux que 54 %
0,81 mieux que 86 %
85,8 mieux que 80 %
1,11 mieux que 83 %
53 % sur 404 duels mieux que 66 %
37 % sur 52 situations mieux que 47 %
Anubis55
44 % mieux que 26 %
0,82 mieux que 85 %
87,2 mieux que 81 %
1,13 mieux que 81 %
49 % sur 226 duels mieux que 39 %
46 % sur 28 situations mieux que 74 %
Dust 249
59 % mieux que 78 %
0,79 mieux que 79 %
83,4 mieux que 70 %
1,07 mieux que 72 %
52 % sur 209 duels mieux que 59 %
21 % sur 24 situations mieux que 13 %
Ancient46
65 % mieux que 90 %
0,86 mieux que 94 %
87,5 mieux que 84 %
1,24 mieux que 96 %
54 % sur 196 duels mieux que 67 %
29 % sur 24 situations mieux que 26 %
Inferno17
35 % mieux que 7 %
0,76 mieux que 62 %
81,4 mieux que 54 %
1,01 mieux que 42 %
55 % sur 76 duels mieux que 66 %
67 % sur 6 situations mieux que 95 %
Nuke15
33 % mieux que 3 %
0,79 mieux que 61 %
82,0 mieux que 48 %
1,05 mieux que 48 %
44 % sur 70 duels mieux que 12 %
22 % sur 9 situations mieux que 12 %
Cache9
44 % -
0,88 -
86,1 -
1,23-
44 % sur 41 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Aruno

Sur 280 matchs, Aruno affiche 0,82 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 18,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 46 matchs. Sur 130 matchs sur 280, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. Aruno perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−173 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+238 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +5 pts, Winrate +11 pts, ELO +546. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,4. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +135.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.