Arturekk___
Historique des pseudos de Arturekk___
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Arturekk___ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort41 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,97 (au début 1,05). Nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 80,8 (au début 84,4). Juste au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 57 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 56 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
3 derniers mois : 2 098 (au début 2 073).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Arturekk___ perd le plus d'ELO sur Cache : −25 ELO, 62 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,34 · Cache
Les maps en détail
sur les 121 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Arturekk___
Sur 121 matchs, Arturekk___ affiche 0,74 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 120 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 47 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Arturekk___ perd le plus d'ELO sur Cache (−25 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+38 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,8, Headshots autour de 57 %, ELO autour de 2 098. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.