Arturekk___

Trinité-et-Tobago
Sur FACEIT depuis 2020 121 matchs enregistrés
ELO
2 184
Pic des 121 derniers matchs : 2 184
Rang EU
#142 068
Trinité-et-Tobago #92 en Trinité-et-Tobago
Dernière mise à jour:

Comment joue Arturekk___ ?

Rating 1,01 (sur 120 matchs) K/R 0,74 ADR 82,9 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

41 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 41 %+19 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 121 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 73 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 80,8, Headshots autour de 57 %, ELO autour de 2 098
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −25 ELO
21 matchs · 62 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +12 ELO, winrate 49 %

Là où Arturekk___ perd le plus d'ELO sur Cache : −25 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Cache

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % mieux que 78 %
0,77 mieux que 67 %
88,2 mieux que 83 %
1,08 mieux que 69 %
49 % sur 169 duels mieux que 40 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Dust 225
48 % mieux que 38 %
0,67 mieux que 18 %
76,2 mieux que 26 %
0,89 mieux que 9 %
40 % sur 151 duels mieux que 5 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Ancient22
55 % mieux que 59 %
0,78 mieux que 68 %
84,8 mieux que 68 %
1,06 mieux que 61 %
51 % sur 135 duels pile dans la moyenne
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Cache21
62 % -
0,77 -
85,7 -
1,07-
53 % sur 101 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis17
41 % mieux que 18 %
0,71 mieux que 35 %
78,2 mieux que 34 %
0,97 mieux que 28 %
43 % sur 98 duels mieux que 10 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Nuke5
80 % -
0,76 -
83,5 -
1,06-
64 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Arturekk___

Sur 121 matchs, Arturekk___ affiche 0,74 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 120 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 47 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Arturekk___ perd le plus d'ELO sur Cache (−25 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+38 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,8, Headshots autour de 57 %, ELO autour de 2 098. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.