ArtFr0st

France
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2016 179 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
ELO ▲ 393
3 735
Pic sur 30 jours : 3 735
Rang EU ▲ 407 places
#400
France #3 en France
30 jours · avant #807 · meilleur #400
Dernière mise à jour:

Comment joue ArtFr0st ?

Rating 1,37 (sur 167 matchs) K/R 0,93 ADR 93,1 sur 179 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,37
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 44 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 4 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

73 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 73 %+18 pts · Ø 55 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 32 %−21 pts · Ø 53 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 51 %+37 pts · Ø 14 % mieux que 99 %
K/D 1,49+0,37 · Ø 1,12 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 179 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 17,2 %+2,6 pts · Ø 14,6 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 6,3 %+1,7 pts · Ø 4,6 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mieux que 75 %
4K et aces 28x 4K, 6 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 62 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,17 · Ø 0,35 mieux que 91 %
Rounds avec death 62 %−8 pts · Ø 70 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,93, Rating autour de 1,37, ADR autour de 92,7
▼ En baisse
ELO −109

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,08
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,08. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,93. Largement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 179 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −37 ELO
72 matchs · 60 % de winrate
À partir du 5e match du jour +208 ELO
32 matchs · 53 % de winrate
Avec notineki dans la team sans valeur ELO
114 matchs · 55 % de winrate

Là où ArtFr0st perd le plus d'ELO sur Mirage : −37 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,85 · Mirage

Les maps en détail

sur les 179 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % mieux que 62 %
0,95 mieux que 95 %
94,2 mieux que 85 %
1,39 mieux que 97 %
71 % sur 395 duels mieux que 99 %
20 % sur 45 situations mieux que 5 %
Dust 242
62 % mieux que 66 %
0,92 mieux que 88 %
94,7 mieux que 83 %
1,35 mieux que 91 %
71 % sur 250 duels mieux que 99 %
42 % sur 24 situations mieux que 56 %
Anubis24
67 % mieux que 78 %
0,84 mieux que 70 %
85,2 mieux que 47 %
1,25 mieux que 84 %
68 % sur 112 duels mieux que 97 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Ancient13
62 % -
0,88 -
84,2 -
1,36-
59 % sur 34 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke13
54 % -
0,95 -
99,6 -
1,36-
75 % sur 60 duels -
23 % sur 13 situations -
Cache12
83 % -
0,96 -
93,5 -
1,40-
76 % sur 55 duels -
56 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ArtFr0st

Sur 179 matchs, ArtFr0st affiche 0,93 de K/R et 93,1 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 1,37. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 73 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 20,6 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 125 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (75 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,53. ArtFr0st perd le plus d'ELO sur Mirage (−37 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+265 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +85 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −109. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,93, Rating autour de 1,37, ADR autour de 92,7. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 79 %, bilan ELO +481.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.