ArskaaX

Finlande
227 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ArskaaX ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 227 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (169 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 227 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 169 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,6 · Ø 4,3 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,22 · Ø 0,28 mieux que 92 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,96, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 963
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −54 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Sur Mirage −24 ELO
73 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +77 ELO, winrate 43 %

Là où ArskaaX perd le plus d'ELO sur Inferno : −54 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Inferno

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % mieux que 41 %
0,70 mieux que 37 %
74,6 mieux que 25 %
0,99 mieux que 43 %
50 % sur 231 duels pile dans la moyenne
30 % sur 53 situations mieux que 27 %
Inferno35
37 % mieux que 8 %
0,68 mieux que 24 %
74,3 mieux que 16 %
0,97 mieux que 27 %
49 % sur 107 duels mieux que 34 %
43 % sur 21 situations mieux que 63 %
Nuke35
54 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 55 %
84,3 mieux que 58 %
1,04 mieux que 43 %
55 % sur 157 duels mieux que 62 %
48 % sur 23 situations mieux que 69 %
Dust 234
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 23 %
74,2 mieux que 21 %
0,95 mieux que 29 %
48 % sur 133 duels mieux que 37 %
24 % sur 17 situations mieux que 17 %
Ancient24
58 % mieux que 72 %
0,67 mieux que 17 %
73,2 mieux que 13 %
0,95 mieux que 26 %
45 % sur 107 duels mieux que 17 %
53 % sur 19 situations mieux que 83 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 8 %
72,1 mieux que 14 %
0,89 mieux que 10 %
42 % sur 67 duels mieux que 9 %
56 % sur 9 situations mieux que 87 %
Cache9
11 % -
0,51 -
60,5 -
0,63-
44 % sur 36 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ArskaaX

Sur 227 matchs, ArskaaX affiche 0,69 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 73 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 169 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. ArskaaX perd le plus d'ELO sur Inferno (−54 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+170 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,5. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,96, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 963. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.