AroundTheFur

Belgique
Sur FACEIT depuis 2019 348 matchs enregistrés 121 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AroundTheFur ?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,4 sur 348 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 348 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (250 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 43 %+32 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus2 en 348 matchs
Kills au couteau 19 en 348 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 49x 4K, 6 aces en 250 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,4, Winrate −7 pts, ELO −200

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 348 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −59 ELO
47 matchs · 43 % de winrate
Sur Inferno −35 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −90 ELO, winrate 41 %
Le dimanche −13 ELO, winrate 44 %

Là où AroundTheFur perd le plus d'ELO sur Anubis : −59 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 73 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 348 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % mieux que 42 %
0,75 pile dans la moyenne
80,8 mieux que 48 %
1,08 mieux que 63 %
54 % sur 529 duels mieux que 66 %
36 % sur 70 situations mieux que 44 %
Dust 287
53 % mieux que 56 %
0,77 mieux que 62 %
87,7 mieux que 78 %
1,08 mieux que 63 %
58 % sur 434 duels mieux que 83 %
34 % sur 53 situations mieux que 43 %
Ancient50
42 % mieux que 19 %
0,64 mieux que 6 %
73,4 mieux que 12 %
0,91 mieux que 11 %
48 % sur 206 duels mieux que 29 %
27 % sur 33 situations mieux que 23 %
Anubis47
43 % mieux que 20 %
0,73 mieux que 43 %
78,0 mieux que 31 %
1,04 pile dans la moyenne
56 % sur 193 duels mieux que 73 %
30 % sur 40 situations mieux que 30 %
Inferno31
52 % mieux que 42 %
0,66 mieux que 11 %
77,4 mieux que 24 %
0,94 mieux que 12 %
52 % sur 135 duels mieux que 36 %
19 % sur 16 situations mieux que 12 %
Cache17
47 % -
0,71 -
77,2 -
1,03-
56 % sur 52 duels -
38 % sur 13 situations -
Nuke11
55 % -
0,66 -
71,4 -
0,94-
47 % sur 47 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AroundTheFur

Sur 348 matchs, AroundTheFur affiche 0,72 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 132 matchs sur 348, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 250 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. AroundTheFur perd le plus d'ELO sur Anubis (−59 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+165 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,4, Winrate −7 pts, ELO −200. 30 derniers jours : 121 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −165.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.