Arl0s
Comment joue Arl0s ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).
Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0 %).
Utility et deaths
Moyenne3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,34. 3 derniers mois : 1,25 (au début 1,08). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 95,9. 3 derniers mois : 93,5 (au début 87,4). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 34 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 961. 3 derniers mois : 1 940 (au début 1 437).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Arl0s perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −115 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,37 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 138 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Arl0s
Sur 138 matchs, Arl0s affiche 0,83 de K/R, 90,3 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,2 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 18,6 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 57 matchs. Sur 70 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,34. Arl0s perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−115 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+17 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +17 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,1, ELO +503. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 35 %, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +82.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.