Ariafun

Uruguay
84 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Ariafun ?

Rating 0,74 K/R 0,50 ADR 57,0 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,74
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,24 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 30 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 51 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

31 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 31 %−19 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

6 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 30 %
Clutchs 1v2 gagnés 6 %−15 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,71 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 51 %+7 pts · Ø 44 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
K/D 0,71−0,27 · Ø 0,98 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 8,3 %−4,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,9 %−1,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,3−0,9 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,2 · Ø 3,9 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,09 · Ø 0,24 mieux que 23 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 79 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,51, Rating autour de 0,76, ADR autour de 56,4, ELO autour de 1 079
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,51
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,51 (au début 0,50). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +24 ELO
25 matchs · 56 % de winrate

Là où Ariafun perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +24 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,37 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 21 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
71 % mieux que 98 %
0,48 mieux que 1 %
54,5 mieux que 1 %
0,72 mieux que 1 %
41 % sur 128 duels mieux que 12 %
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Anubis14
50 % -
0,52 -
60,0 -
0,77-
27 % sur 45 duels -
36 % sur 11 situations -
Nuke13
46 % -
0,51 -
58,6 -
0,72-
22 % sur 45 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache7
43 % -
0,53 -
63,5 -
0,78-
44 % sur 32 duels -
-
Mirage4
75 % -
0,50 -
54,3 -
0,78-
38 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ariafun

Sur 84 matchs, Ariafun affiche 0,50 de K/R, 57,0 d'ADR et 0,74 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,74. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 11,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 71 % de winrate sur 45 matchs. Sur 7 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (8 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Ariafun perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+24 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+4 ELO, winrate 71 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,51, Rating autour de 0,76, ADR autour de 56,4, ELO autour de 1 079.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.