AreaH5

Pologne
Sur FACEIT depuis 2016 280 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
ELO ▲ 188
3 068
Pic sur 30 jours : 3 190
Rang EU ▼ 712 places
#6 219
Pologne #318 en Pologne
30 jours · avant #5 507 · meilleur #4 054
Dernière mise à jour:

Comment joue AreaH5 ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,4 sur 280 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 280 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (219 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 280 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 27x 4K, 4 aces en 219 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 48 %+14 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,23 · Ø 0,32 mieux que 1 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +267
= Inchangé
Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 280 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le dimanche +61 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 280 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
44 % mieux que 11 %
0,74 mieux que 39 %
78,8 mieux que 32 %
1,01 mieux que 30 %
51 % sur 461 duels mieux que 40 %
45 % sur 47 situations mieux que 70 %
Ancient72
51 % mieux que 35 %
0,71 mieux que 27 %
80,3 mieux que 39 %
0,96 mieux que 17 %
48 % sur 283 duels mieux que 24 %
26 % sur 35 situations mieux que 20 %
Anubis53
58 % mieux que 60 %
0,81 mieux que 75 %
88,4 mieux que 81 %
1,12 mieux que 67 %
55 % sur 252 duels mieux que 64 %
39 % sur 28 situations pile dans la moyenne
Dust 221
67 % mieux que 88 %
0,74 mieux que 41 %
80,7 mieux que 43 %
1,01 mieux que 28 %
54 % sur 135 duels mieux que 58 %
50 % sur 6 situations mieux que 78 %
Inferno20
55 % mieux que 26 %
0,77 mieux que 43 %
82,5 mieux que 43 %
1,07 mieux que 35 %
52 % sur 93 duels mieux que 27 %
25 % sur 8 situations mieux que 20 %
Cache16
50 % mieux que 23 %
0,72 mieux que 20 %
77,0 mieux que 16 %
1,01 mieux que 19 %
52 % sur 56 duels mieux que 31 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Nuke4
75 % -
0,88 -
88,9 -
1,25-
63 % sur 16 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AreaH5

Sur 280 matchs, AreaH5 affiche 0,75 de K/R, 81,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 109 matchs sur 280, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 219 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+150 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +267. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +256.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.