Arbuzzx

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 316 matchs enregistrés 146 matchs en 30 jours
ELO ▼ 145
2 875
Pic sur 30 jours : 3 045
Rang EU ▼ 3 730 places
#13 326
Russie #3 822 en Russie
30 jours · avant #9 596 · meilleur #9 596
Dernière mise à jour:

Comment joue Arbuzzx ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,5 sur 316 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 316 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 34 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 8 en 316 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 10 %
4K et aces 29x 4K, 1 ace en 252 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,6 · Ø 4,0 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,07 · Ø 0,31 mieux que 72 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 74,0, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −22 ELO
31 matchs · 61 % de winrate
Le vendredi −11 ELO, winrate 40 %

Là où Arbuzzx perd le plus d'ELO sur Anubis : −22 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 316 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage119
45 % mieux que 18 %
0,60 mieux que 2 %
71,0 mieux que 7 %
0,82 mieux que 1 %
40 % sur 492 duels mieux que 3 %
37 % sur 63 situations mieux que 44 %
Dust 285
53 % mieux que 48 %
0,70 mieux que 25 %
77,8 mieux que 29 %
0,99 mieux que 26 %
53 % sur 314 duels mieux que 55 %
38 % sur 50 situations pile dans la moyenne
Ancient34
50 % mieux que 37 %
0,60 mieux que 2 %
69,7 mieux que 3 %
0,83 mieux que 1 %
49 % sur 150 duels mieux que 32 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Anubis31
61 % mieux que 74 %
0,71 mieux que 29 %
77,8 mieux que 28 %
1,01 mieux que 33 %
54 % sur 136 duels mieux que 59 %
55 % sur 22 situations mieux que 84 %
Cache18
39 % mieux que 8 %
0,76 mieux que 39 %
85,0 pile dans la moyenne
1,01 mieux que 22 %
48 % sur 95 duels mieux que 19 %
9 % sur 11 situations mieux que 3 %
Nuke18
44 % mieux que 14 %
0,60 mieux que 1 %
72,0 mieux que 7 %
0,80 mieux que 1 %
47 % sur 77 duels mieux que 19 %
14 % sur 7 situations mieux que 7 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
80,0 -
1,13-
50 % sur 48 duels -
60 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Arbuzzx

Sur 316 matchs, Arbuzzx affiche 0,65 de K/R, 74,5 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 31 matchs. Sur 85 matchs sur 316, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,95. Arbuzzx perd le plus d'ELO sur Anubis (−22 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+110 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −56 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 74,0, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 146 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.