Aqytuv

Tchad
142 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Aqytuv ?

Rating 1,06 (sur 120 matchs) K/R 0,77 ADR 84,2 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 142 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+2,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,2 · Ø 4,2 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,13 · Ø 0,27 mieux que 16 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,9, Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 41 %
▼ En baisse
ELO −265

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,72). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −41 ELO
25 matchs · 32 % de winrate
Sur Mirage −24 ELO
40 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +5 ELO, winrate 36 %

Là où Aqytuv perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −41 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,52 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
38 % mieux que 12 %
0,76 mieux que 67 %
84,1 mieux que 73 %
1,05 mieux que 65 %
56 % sur 176 duels mieux que 80 %
45 % sur 20 situations mieux que 71 %
Dust 238
47 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 57 %
82,4 mieux que 64 %
1,02 mieux que 53 %
55 % sur 155 duels mieux que 75 %
0 % sur 7 situations mieux que 1 %
Anubis31
48 % mieux que 45 %
0,87 mieux que 96 %
90,3 mieux que 91 %
1,23 mieux que 98 %
61 % sur 158 duels mieux que 95 %
22 % sur 23 situations mieux que 13 %
Ancient15
40 % mieux que 21 %
0,78 mieux que 73 %
86,9 mieux que 79 %
1,00-
53 % sur 51 duels mieux que 63 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke14
43 % -
0,71 -
75,0 -
0,95-
47 % sur 58 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Aqytuv

Sur 142 matchs, Aqytuv affiche 0,77 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 120 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,5 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 48 % de winrate sur 31 matchs. Sur 53 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. Aqytuv perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−41 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+50 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,9, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −265. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 41 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.