Aqumu
Historique des pseudos de Aqumu
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Aqumu ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,97).
Impact
Point fort2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,12). Largement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82,4. 3 derniers mois : 80,6 (au début 82,4). Juste au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 38 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 089. 3 derniers mois : 1 057 (au début 982).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Aqumu perd le plus d'ELO sur Mirage : −67 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,57 · Inferno
Les maps en détail
sur les 125 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Aqumu
Sur 125 matchs, Aqumu affiche 0,78 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,11. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 5. En moyenne 16,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 57 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Aqumu perd le plus d'ELO sur Mirage (−67 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+38 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, Winrate +8 pts, ELO +75. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 80,6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.