Apors

Turquie
Sur FACEIT depuis 2022 66 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Apors ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 77,5 sur 66 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 66 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 23 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−12 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 61 %+13 pts · Ø 48 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 2,1 %−1,9 pts · Ø 4,0 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 32 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,6 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,05 · Ø 0,27 mieux que 63 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,4, Headshots −9 pts, Winrate −29 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,64 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 66 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −49 ELO
20 matchs · 65 % de winrate

Là où Apors perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −49 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,14 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 66 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % mieux que 91 %
0,67 mieux que 21 %
79,2 mieux que 46 %
0,96 mieux que 30 %
51 % sur 105 duels mieux que 55 %
50 % sur 6 situations mieux que 82 %
Ancient15
47 % mieux que 38 %
0,72 pile dans la moyenne
83,4 mieux que 72 %
1,00 pile dans la moyenne
47 % sur 93 duels mieux que 30 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Mirage13
46 % -
0,47 -
64,0 -
0,68-
40 % sur 60 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis6
50 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
56 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
80 % -
0,87 -
91,1 -
1,31-
59 % sur 27 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno5
40 % -
0,76 -
86,3 -
0,98-
45 % sur 29 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Apors

Sur 66 matchs, Apors affiche 0,66 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,1 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 14,6 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 19 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Apors perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−49 ELO, winrate 65 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,4, Headshots −9 pts, Winrate −29 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.