Apa
Comment joue Apa ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Point fort59 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne76 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
Point fort43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,65). Largement en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,07.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78,2. Inchangé ces 3 derniers mois à 72,6. Largement en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 133 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 104 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 65 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 632. 3 derniers mois : 3 632 (au début 3 536).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Apa perd le plus d'ELO sur Mirage : −270 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 259 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Apa
Sur 56 matchs, Apa affiche 0,66 de K/R et 72,6 d'ADR ; le rating des 16 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 76 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,6. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 76 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 66 % de winrate sur 74 matchs. Sur 70 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. Apa perd le plus d'ELO sur Mirage (−270 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+561 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +153 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +96. Moins bien qu'avant : Headshots −53 pts, Winrate −18 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 72,6. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +84.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.