AntonAnt1p0v
Historique des pseudos de AntonAnt1p0v
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue AntonAnt1p0v ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (321 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point faible27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,01). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 90,7. 3 derniers mois : 85,2 (au début 76,8). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 62 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 58 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 469. 3 derniers mois : 3 227 (au début 3 322).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 387 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où AntonAnt1p0v perd le plus d'ELO sur Nuke : −131 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 387 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue AntonAnt1p0v
Sur 387 matchs, AntonAnt1p0v affiche 0,80 de K/R, 83,8 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 69 matchs. Sur 201 matchs sur 387, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 321 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. AntonAnt1p0v perd le plus d'ELO sur Nuke (−131 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+346 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,4. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −95. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +146.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.