Antara94-
Comment joue Antara94- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Point faible2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,01). Légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 83,3. 3 derniers mois : 80,7 (au début 79,2). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 920. 3 derniers mois : 2 920 (au début 2 841).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 66 %.
Patterns
Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Antara94- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −142 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 227 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Antara94-
Sur 227 matchs, Antara94- affiche 0,72 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 219 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 80 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. Antara94- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−142 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+102 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,7, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +144.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.