Antara94-

Seychelles
Sur FACEIT depuis 2020 227 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Antara94- ?

Rating 1,00 (sur 219 matchs) K/R 0,72 ADR 80,2 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 219 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+9 pts · Ø 40 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 227 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 11 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,3 · Ø 4,0 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,19 · Ø 0,31 mieux que 91 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 58 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +79
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,7, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −142 ELO
73 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −109 ELO
88 matchs · 56 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −102 ELO, winrate 46 %
Le lundi −55 ELO, winrate 39 %

Là où Antara94- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −142 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Nuke

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
56 % mieux que 62 %
0,72 mieux que 33 %
79,4 mieux que 36 %
1,01 mieux que 34 %
49 % sur 349 duels mieux que 30 %
30 % sur 43 situations mieux que 24 %
Anubis42
50 % mieux que 36 %
0,75 pile dans la moyenne
85,7 mieux que 70 %
1,05 mieux que 47 %
49 % sur 183 duels mieux que 31 %
53 % sur 17 situations mieux que 82 %
Dust 239
51 % mieux que 40 %
0,71 mieux que 29 %
82,1 mieux que 52 %
1,01 mieux que 32 %
54 % sur 168 duels mieux que 61 %
55 % sur 20 situations mieux que 87 %
Inferno26
62 % mieux que 63 %
0,69 mieux que 14 %
74,2 mieux que 9 %
0,99 mieux que 14 %
46 % sur 134 duels mieux que 11 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Nuke17
59 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 44 %
82,5 mieux que 49 %
1,08 pile dans la moyenne
46 % sur 76 duels mieux que 15 %
58 % sur 12 situations mieux que 89 %
Cache7
43 % -
0,55 -
70,3 -
0,72-
27 % sur 33 duels -
-
Ancient4
25 % -
0,65 -
74,9 -
0,82-
50 % sur 8 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
0 % -
0,52 -
60,9 -
0,48-
40 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Antara94-

Sur 227 matchs, Antara94- affiche 0,72 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 219 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 80 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. Antara94- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−142 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+102 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,7, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +144.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.