Anlelele
Comment joue Anlelele ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (188 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,12).
Impact
Moyenne2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,21.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 91,3. 3 derniers mois : 89,3 (au début 88,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 75 %. 3 derniers mois : 70 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 941. 3 derniers mois : 3 864 (au début 3 438).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Anlelele perd le plus d'ELO sur Ancient : −19 ELO, 64 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Vertigo
- Rating max sur un match : 2,96 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
Les maps en détail
sur les 259 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Anlelele
Sur 259 matchs, Anlelele affiche 0,83 de K/R et 88,7 d'ADR ; le rating des 216 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 10 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 81 % de winrate sur 26 matchs. Sur 131 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 188 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. Anlelele perd le plus d'ELO sur Ancient (−19 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+219 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +17 pts, ELO +426. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, ADR autour de 89,3. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.